Protótipo de Alta Fidelidade - App Staff
Protótipo de Alta Fidelidade — Aplicativo do Staff
O aplicativo do Staff foi desenvolvido para apoiar os colaboradores responsáveis pelos tours guiados realizados no campus do Inteli. Por meio dele, os funcionários podem criar, visualizar e gerenciar tours, acompanhar o progresso da visitação, acessar o mapa detalhado do campus e disponibilizar o código de acesso aos visitantes.
Telas do Aplicativo
1. Tela de Login
Figura 1 — Tela de Login

Resumo
Tela inicial utilizada para entrada no aplicativo por parte dos funcionários.
Funcionalidades
- Exibição do nome do colaborador identificado.
- Botão Entrar para acesso ao painel principal.
Objetivo
Garantir que apenas colaboradores autorizados gerenciem tours dentro do campus.
2. Tela de Lista de Tours
Figura 2 — Tela de Lista de Tours

Resumo
Tela principal do aplicativo, apresentando todos os tours cadastrados para a data selecionada.
Informações exibidas
- Horário do tour.
- Nome do responsável/convidado.
- Duração prevista.
- Botões para consultar ou iniciar o tour.
Funcionalidades
- Seleção de data para navegar entre dias.
- Troca de dias da semana usando botões de navegação.
- Início do tour diretamente pela lista.
Objetivo
Organizar e facilitar o gerenciamento diário dos tours.
3. Tela de Edição do Tour
Figura 3 — Tela de Edição de Tour

Resumo
Tela usada para visualizar e editar informações detalhadas de um tour específico.
Informações exibidas
- Data e horário.
- Nome do responsável.
- Setor/área de destino.
- Lista de visitantes cadastrados.
Funcionalidades
- Adicionar novos visitantes.
- Remover visitantes existentes.
- Editar informações principais do tour.
- Criar um novo tour a partir do botão flutuante.
Objetivo
Permitir ajustes ágeis antes ou durante o andamento do tour.
4. Tela do Mapa e Progresso
Figura 4 — Tela de Mapa

Resumo
Tela que permite aos colaboradores acompanhar o progresso do tour e visualizar a localização do robô.
Funcionalidades
- Mapa do campus com rota do tour.
- Indicação da etapa atual.
- Histórico de perguntas feitas pelos visitantes.
Objetivo
Garantir supervisão do progresso do tour e orientar o staff sobre o ritmo da visita.
5. Tela de Menu
Figura 5 — Tela de Menu

Resumo
Seção de navegação para configurações e gestão da conta.
Opções disponíveis
- Perfil do usuário.
- Configurações gerais.
- Sair do aplicativo.
Objetivo
Oferecer área central de ajustes e gerenciamento da sessão.
6. Tela de Informações Gerais do Tour
Figura 6 — Informações Gerais

Resumo
Tela apresentada para reforço de orientações antes do início do tour.
Conteúdo abordado
- Segurança dos visitantes.
- Acompanhamento do robô.
- Procedimentos caso haja intercorrências.
Objetivo
Garantir alinhamento entre o staff antes da condução da experiência.
7. Tela de Código do Tour
Figura 7 — Código do Tour

Resumo
Tela que exibe o código destinado aos visitantes para entrar no tour pelo aplicativo visitante.
Funcionalidades
- Exibir código único gerado automaticamente.
- Botão para confirmar início do tour.
- Informação sobre como compartilhar o código com o visitante.
Objetivo
Conectar visitantes ao tour correto e garantir sincronização entre dispositivos.
Mecanismos de Navegação
Fluxo Automático
| Evento | Tela apresentada |
|---|---|
| Abrir o app | Login |
| Login bem-sucedido | Lista de Tours |
| Selecionar Tour | Edição do Tour |
| Iniciar Tour | Código do Tour → Mapa |
Acesso Permanente via Menu
- Perfil
- Configurações
- Sair
Conclusão
O protótipo de alta fidelidade documentado neste projeto representa a estrutura visual e funcional do Aplicativo do Staff. Ele define o fluxo de trabalho, interações essenciais e suporte necessário para a condução segura, organizada e eficiente dos tours guiados pelo robô dentro do campus.