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Introdução

Bem-vindos à documentação da nossa Sprint 1! Nessa fase focamos em um entendimento inicial do projeto, a fim de compreender o que haveria a ser desenvolvido. A partir disso, desenvolvemos as seguintes partes:

Arquitetura

  • Requisitos: Os requisitos representam as necessidades e expectativas dos stakeholders em relação ao sistema. Eles podem ser funcionais, descrevendo o que o sistema deve fazer, ou não funcionais, detalhando as qualidades e restrições do sistema, como desempenho, segurança e usabilidade.

  • Arquitetura da Solução: A arquitetura da solução define a estrutura geral do sistema, incluindo os componentes principais, suas interações e tecnologias utilizadas. Ela serve como um guia para o desenvolvimento e implementação, garantindo que todas as partes do sistema se integrem de maneira coesa e eficiente.

Negócios

  • Matriz de Riscos: A matriz de riscos é uma ferramenta que identifica, avalia e prioriza possíveis riscos que podem afetar o projeto. Ela ajuda a equipe a planejar estratégias de mitigação e contingência, aumentando a probabilidade de sucesso do projeto.

  • Canvas Proposta de Valor: O Canvas Proposta de Valor é uma ferramenta visual que ajuda a definir claramente o valor que o produto ou serviço oferece aos clientes. Ele detalha os benefícios esperados, os problemas que resolve e as necessidades que atende, alinhando o desenvolvimento do projeto com os objetivos de negócio.

Experiência do Usuário

  • Análise de Impacto Ético: A análise de impacto ético avalia as implicações éticas do projeto, considerando aspectos como privacidade, acessibilidade, e impacto social. Esse processo garante que o desenvolvimento do projeto esteja alinhado com princípios éticos e responsabilidade social.

  • Mapa de Jornada do Usuário: O mapa de jornada do usuário é uma representação visual das etapas que um usuário percorre ao interagir com o produto ou serviço. Ele ajuda a identificar pontos de frustração, oportunidades de melhoria e a criar uma experiência de usuário mais eficiente e satisfatória.

  • Personas: As personas são perfis fictícios que representam os diferentes tipos de usuários finais do sistema. Elas são baseadas em pesquisa e dados reais e ajudam a orientar o design e desenvolvimento, garantindo que as necessidades dos usuários sejam atendidas.

  • User Stories: As user stories são descrições curtas e simples das funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário. Elas são usadas para capturar os requisitos de forma ágil e garantir que cada funcionalidade agregue valor real aos usuários finais.

  • Wireframe: Os wireframes são esboços visuais de baixo detalhe que mostram a estrutura e layout das páginas ou telas do sistema. Eles servem como um guia para o design final, ajudando a visualizar a organização dos elementos e a navegação antes do desenvolvimento completo.